Arcade
Minigolf Kurios
Achtzehn verrückte Bahnen, vom Flipper über das Schwarze Loch bis zum Wattenmeer.
- Irgendwo ziehen: Richtung und Stärke einstellen
- Loslassen schlägt – die Kugel rollt entgegen der Zugrichtung
- Wasser, Flut, falsche Tasche und Fehlschuss kosten einen Strafschlag
Zum Platz „Klassik“ (10 Bahnen)
Pause
Die Kugel wartet.
Geschafft
Par
Ende
Runde beendet
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Die Besten
Bestenliste